Se você chegou até aqui, posso afirmar com toda certeza de que é um fã de jogos de vídeo game e que está em busca de aprender a como desenvolver jogos para computador, consoles e até mesmo jogos mobile, não é mesmo?
Bom, espero conseguir ajuda-lo nessa saga, lhe apresentando os requisitos básicos para se iniciar com o Game Maker Studio 2!
Vamos nessa?
Primeiramente é de extrema importância que você entenda que o Game Maker possui diversos tipos de licenças que são:
- Licença do Tipo Trial ( Testes ) – Ao se registrar na YoYo Games você automaticamente recebe uma licença de teste totalmente gratuita por 30 dias, tal licença serve para que você possa experimentar o software GameMaker Studio 2, para só então você poder se decidir quais das diferentes versões comprar e dependendo de quais forem as suas necessidades, vale ressaltar que a licença de teste oferece a você acesso completo ao software GameMaker Studio 2 o qual pode ser executado em um macOS ou em Windows, mas é claro limitado ao uso máximo de 30 dias. Após este período, você precisará atualizar para uma das licenças pagas. Observe que a licença de teste tem as seguintes limitações de uso:
Ela só permite o acesso ao Game Maker Studio por 30 dias a partir da data em que você ativou sua conta YoYo através do seu e-mail de confirmação.
Você não pode exportar ou executar o processo de compilação para um plataforma final.
Você não tem acesso para testar as exportações de destino “YYC” de alto desempenho.
Você não pode desativar as notificações do IDE sobre a expiração da licença de teste.
Você não pode criar uma conta de editor do Marketplace.
- Licença de Criador (Creator):
Com a versão Criador do GameMaker Studio 2, o limite de 30 dias da Licença de Teste é removido e você pode exportar seus jogos para a plataforma escolhida, que pode ser MacOS ou Windows . A plataforma de destino disponível dependerá da versão da IDE que você comprou ( Creator para macOS ou Creator para Windows ) e usará a VM (um executor + código interpretado) para executar e construir seus jogos. Observe que há dois limites impostos na licença do Criador:
Você não pode alterar a tela inicial padrão de quando o jogo está carregando.
Você não tem acesso para construir seus projetos usando as exportações de destino “YYC” de alto desempenho.
- Licença Desktop:
Com a versão Desktop do GameMaker Studio 2, todas as limitações da Licença de Teste são removidas e você pode compilar projetos para os seguintes destinos Desktop:
Windows, Mac OS, Ubuntu:
Todos os destinos vêm com duas opções de compilação, uma é a VM que usa um executor e código interpretado e a outra que é o YYC (YoYo Compiler) que cria o código nativo e um executável compilado. Observe que a opção YYC exigirá configuração extra.
- Licença WEB:
Com a Web do GameMaker Studio 2, todas as limitações da Licença de Teste são removidas e você pode compilar projetos para HTML5 .
Os jogos são compilados usando JavaScript.
- Licença Amazon Fire:
Com a versão Amazon Fire do GameMaker Studio 2, todas as limitações da licença de teste são removidas e você pode compilar projetos para o destino Amazon Fire .
Os jogos são compilados usando o Android SDK e podem ser compilados usando o VM (um runner com código interpretado) ou o YYC (YoYo Compiler que cria código nativo).
- Licença Mobile:
Com a versão mobile do GameMaker Studio 2, todas as limitações da Licença de Teste são removidas e você pode compilar projetos para os seguintes destinos:
Android, Amazon Fire, iOS, tvOS
Todos os destinos vêm com duas opções de compilação, uma é a VM que usa um executor e código interpretado e a outra é o YYC (YoYo Compiler) que cria o código nativo e um executável compilado.
- Licença UWP:
Com a versão UWP do GameMaker Studio 2, todas as limitações da Licença de Teste são removidas e você pode compilar projetos como executáveis compatíveis com UWP. Esses executáveis podem ser configurados para execução em uma das três plataformas UWP:
Windows 10 Desktop, Windows 10 Mobile, XBox One
O destino UWP vem com duas opções de compilação, uma é a VM que usa um executor e código interpretado e a outra que é o YYC (YoYo Compiler) que cria o código nativo e um executável compilado.
- Licença Consoles:
Com a versão de Consoles do GameMaker Studio 2, todas as limitações da Licença de Teste são removidas e você pode compilar projetos para as seguintes plataformas de destino.
XBox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Cada um dos destinos do console vem com duas opções de compilação, uma é a VM que usa um executor e código interpretado e a outra que é o YYC (YoYo Compiler) que cria o código nativo e um executável compilado.
- Licença para Estudantes / Professores:
O GameMaker Studio 2 também pode ser usado em um ambiente universitário. Para obter mais informações sobre isso, entre em contato com a YoYo Games através do Portal de Educação da YoYo Games .
Já possui a sua licença? Então vamos para os Requisitos!
O GameMaker Studio 2 é projetado para uso em computadores desktop com as seguintes especificações mínimas:
- Para o Windows plataforma, você precisará ter a seguinte configuração básica:
- CPU Dual Core 64 bits compatível com Intel
- 2 GB de RAM
- Placa gráfica compatível com DX11
- Microsoft Windows 7 de 64 bits
- Pelo menos 3 GB de espaço livre no disco rígido
Quanto as especificações recomendadas são:
- CPU quad core 64 bits compatível com Intel
- 8 GB de RAM
- Placa gráfica baseada em DX11
- Microsoft Windows 10 de 64 bits
- Disco Rígido SSD
Para o macOS, você precisará ter pelo menos as seguintes especificações mínimas:
- Mac OSX El Capitan ou superior
- Um processador Intel Dual Core i3
- 4 GB ou mais RAM
- Xcode 7 ou superior
Quanto as especificações recomendadas são:
- Mac OS
- Um processador Intel Quad Core i5
- 8 GB de RAM
- Disco Rígido SSD
Então é isso pessoal, no post de hoje, sobre Game Maker, aprendemos sobre as licenças do Game Maker Studio e quais os requisitos básicos para executar o software.
Atenção, este post é uma tradução direta da documenta do Game Maker Studio 2 para o idioma Português Brasil, tal post tem a intenção de compartilhar conhecimento e auxiliar o publico brasileiro no desenvolvimento de jogos e consumo de informações para aprendizado.
Attention, this post is a direct translation of the Game Maker Studio 2 document into the Brazilian Portuguese language, this post is intended to share knowledge and assist the Brazilian public in developing games and consuming information for learning.
- Link’s de Referência: